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La saga Souls (incluyendo Demon’s Souls) es probablemente una de las más inaccesibles y herméticas del panorama videolúdico actual por el insoportable nivel de exigencia al que somete a los jugadores, así como por los innumerables secretos que esconde. Y, sin embargo, hay que pasar por ella si se quiere hablar con propiedad del estado del arte en videojuegos, si no en el plano audiovisual, sí para conocer cómo se entiende hoy la concepción y el diseño de un título de elevado presupuesto.

He escrito un artículo en Zehn Games a modo de esbozo de lo que será un texto más amplio dedicado a Dark Souls II, que salió este mes de marzo. Podéis leerlo en este enlace.

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