Dado que los videojuegos ya son un activo consolidado en la cultura contemporánea, poco a poco irán realizándose estudios arqueológicos para desenterrar títulos antiguos pero valiosos para la investigación. En mi caso he dedicado en Zehngames unas líneas a System Shock 2, un juego para PC de 1999 en el que se dan cita los tópicos más recurrentes del ciberpunk. Como se desarrolló a finales del milenio, podemos encontrar en él una versión madurada de este subgénero de la ciencia ficción que arrancó en los 80.
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System Shock 2 o la madurez del ciberpunk
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