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A finales de 2012 fue noticia que el MoMA incluía algunos videojuegos dentro de su exposición Applied Design, dedicada a recoger el impacto del diseño en la vida contemporánea con los casos más destacados. Situaciones como esta, junto con reconocimientos y premios para creadores y títulos, suponen puntos clave en el proceso de legitimación del videojuego como elemento cultural de principal interés.

MoMA

Hoy he conocido vía Gamesajare la charla en TED de Paola Antonelli, curadora de la sección de Arquitectura y Diseño del museo, en la que explica los motivos por los que ha elegido ciertos juegos y no otros. ¿Por qué no algún GTA, por ejemplo, una saga que tanto ha dado que hablar y que permanece siempre en el centro de las polémicas? Estas y otras cuestiones en el video que os dejo a continuación.

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